diff --git a/main.py b/main.py index ce9e433..498a4e2 100755 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -10,6 +10,7 @@ field = ["", name_player1 = input("Spieler 1 gib deinen Spielernamen ein.\n") name_player2 = input("Spieler 2 gib deinen Spielernamen ein.\n") + player = '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m' # Die Zeichen X und O werden so farbig ausgegeben. # Achtung! O hat eine andere Farbe run = True # Variable, die auf Wahr gesetzt ist, damit das Programm sauber beendet wird. @@ -70,21 +71,45 @@ if name_players(): def check_win(): # Prüfung ob 3 Felder mit X oder O hintereinander (Horizontal, Waagerecht, Diagonal) belegt sind. if field[1] == field[2] == field[3]: - return field[1] + if field[1] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[1] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 if field[4] == field[5] == field[6]: - return field[4] + if field[4] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[4] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 if field[7] == field[8] == field[9]: - return field[7] + if field[7] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[7] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 if field[1] == field[4] == field[7]: - return field[1] + if field[1] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[1] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 if field[2] == field[5] == field[8]: - return field[2] + if field[2] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[2] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 if field[3] == field[6] == field[9]: - return field[3] + if field[3] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[3] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 if field[1] == field[5] == field[9]: - return field[1] + if field[1] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[1] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 if field[3] == field[5] == field[7]: - return field[3] + if field[3] == '\x1b[1;34m' "X" '\x1b[1;0m': + return name_player1 + elif field[3] == '\x1b[1;31m' "O" '\x1b[1;0m': + return name_player2 def draw_game(): # Diese funktion prüft das Spielfeld auf X oder O also, ob keine Zahlen mehr vorhanden sind. @@ -101,11 +126,8 @@ while run: # Das ist die Gameloop. Die Schleife wurde hier mit run auf True ges # das Feld bei jedem Zug nach unten rutschen. field[sel_field] = player winner = check_win() - if winner == "X": - print("Spieler " + name_player1 + " hat gewonnen!") - run = False - elif winner == "O": - print("Spieler " + name_player2 + " hat gewonnen!") + if winner: + print("Spieler " + winner + " hat gewonnen!") run = False else: if draw_game():